Mancala
Mancala gratis en línea: el juego de las semillas
Mancala gratis en el navegador, sin descargar nada: toma las semillas de uno de tus hoyos, siémbralas una por una alrededor del tablero y junta en tu granero más que tu rival. Juega contra la computadora, en Fácil, Normal o Difícil, o entre dos en el mismo dispositivo.
El tablero tiene 12 hoyos, seis de cada lado, y un granero en cada punta; empiezas con 4 semillas en cada hoyo (o 3, 5 o 6, si quieres partidas más cortas o más largas). Si tu última semilla cae en tu granero, vuelves a jugar; si cae en un hoyo tuyo vacío, te llevas lo que haya enfrente.
Es un tablero de nogal tallado con semillas de vidrio de colores, y cada semilla que cae suena como una tecla de marimba: cada jugada es una melodía. Es uno de los 51 juegos de la carpeta de Juegos de Arcadópolis.
Gratis, sin anuncios y sin instalar nada.
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Qué tiene
- 12 hoyos, 2 graneros y de 3 a 6 semillas por hoyo (48 semillas con 4).
- Las reglas de siempre: turno extra al terminar en tu granero y captura al terminar en un hoyo tuyo vacío.
- Contra la computadora en tres niveles; en Difícil piensa nueve jugadas adelante.
- Entre dos en el mismo dispositivo, y eliges quién empieza: tú, la computadora o al azar.
- Cada semilla que cae toca su nota de marimba; el timbre se puede cambiar.
- La partida a medias se guarda; seis logros y récords en el perfil (tu victoria más amplia).
Cómo se juega
- Abre la carpeta de Juegos, toca Mancala y elige contra quién juegas y cuántas semillas por hoyo.
- En tu turno, toca uno de tus hoyos (los de abajo): sus semillas se siembran una por hoyo, en contra de las manecillas del reloj.
- Busca terminar en tu granero para volver a jugar, o en un hoyo tuyo vacío para llevarte las semillas de enfrente.
- Cuando un lado se vacía, cada quien guarda lo que le queda. Gana quien junta más semillas.
Las reglas, paso a paso
Al sembrar, también cae una semilla en tu granero, pero el del rival se salta. Si un hoyo tiene muchas semillas, la siembra puede dar la vuelta completa al tablero. Para capturar, la última semilla tiene que caer en un hoyo tuyo que estaba vacío y el hoyo de enfrente tiene que tener semillas: te llevas las de enfrente y la tuya. La partida termina cuando los seis hoyos de un lado quedan vacíos; el otro jugador pone en su granero lo que le quede.
Consejos para ganar
Cuenta antes de sembrar: el hoyo que está a tantas casillas de tu granero como semillas tiene te da otro turno, y a veces puedes encadenar varios. Empieza por los hoyos más cercanos a tu granero, para no abrirle el paso al rival. Cuida los hoyos vacíos de tu lado que tienen un hoyo lleno enfrente: son una captura esperando. Y fíjate en los del rival: si deja un hoyo vacío frente a uno tuyo lleno, mueve ese antes de que te lo quite.
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar mancala contra la computadora?
Sí, en tres niveles. En Fácil juega casi al azar; en Normal piensa cuatro jugadas adelante y en Difícil nueve, así que aprovecha cada turno extra y cada captura.
¿Cuántas semillas hay por hoyo?
Empiezas con 4 en cada uno de los 12 hoyos, 48 en total. También puedes elegir 3, 5 o 6 semillas por hoyo.
¿Qué pasa cuando un lado se queda vacío?
Se acaba la partida: el jugador que todavía tiene semillas de su lado las pone en su granero, y gana quien tenga más. También puede haber empate.
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