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Cuatro en línea

Cuatro en línea gratis contra la computadora

Cuatro en línea gratis en el navegador, sin descargar nada: suelta fichas por turnos en un marco de 7 columnas y 6 filas, y gana quien junte primero cuatro de su color en línea, horizontal, vertical o diagonal. Juega contra la computadora en Fácil, Normal o Difícil, o entre dos.

Las fichas son coral y sol, y caen por detrás de un marco cobalto rebotando hasta su lugar; la columna que apuntas muestra la ficha que viene. Eliges quién empieza: tú, la computadora o al azar.

Cada columna es una nota: al caer, la ficha baja en glissando hasta la suya, y al ganar suenan juntas las cuatro de tu línea. Es uno de los 51 juegos de la carpeta de Juegos de Arcadópolis.

Gratis, sin anuncios y sin instalar nada.

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Qué tiene

  • Marco de 7 columnas y 6 filas: 42 casillas.
  • Contra la computadora en tres niveles, que piensa sin trabar la pantalla, o entre dos.
  • Eliges quién empieza: tú, la computadora o al azar.
  • Deshacer y pista.
  • Teclado: flechas o los números del 1 al 7.
  • Cada columna es una nota y tu partida a medias te espera.

Cómo se juega

  1. Abre la carpeta de Juegos, toca Cuatro en línea y elige contra quién juegas.
  2. En tu turno, toca una columna: la ficha cae hasta el espacio libre más bajo.
  3. Junta cuatro fichas de tu color seguidas, en cualquier dirección, y bloquea las líneas del otro.
  4. Si el marco se llena sin cuatro en línea, es empate.

Cómo ganarle a la computadora

La columna del centro es la más valiosa: es parte de más líneas posibles que cualquier otra, así que conviene ocuparla pronto. Busca armar dos amenazas a la vez, porque el otro solo puede tapar una. Y antes de soltar una ficha, mira qué espacio le dejas libre encima: a veces le regalas al otro justo la casilla que le falta.

En Fácil la computadora se distrae; en Difícil ve muchas jugadas adelante y casi no deja pasar una amenaza.

¿Siempre gana quien empieza?

En un marco de 7 × 6, quien empieza puede ganar siempre si juega perfecto desde la columna del centro; esto se demostró con computadoras a finales de los años ochenta. En la práctica nadie juega perfecto, así que la partida sigue abierta, pero si quieres ganarle al nivel Difícil, conviene que empieces tú y que abras en el centro. Contra otra persona, lo justo es turnarse para empezar.

Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar contra otra persona?

Sí, entre dos en el mismo dispositivo, cada quien en su turno.

¿Quién empieza?

Tú decides: tú, la computadora o al azar. Quien empieza tiene ventaja, así que conviene turnarse.

¿Se juega con el teclado?

Sí: las flechas izquierda y derecha eligen la columna y la flecha hacia abajo suelta la ficha; también puedes oprimir directamente los números del 1 al 7.

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