Trazo
Trazo: juego de fútbol gratis que se juega dibujando
Trazo es un juego de fútbol gratis que se juega dibujando. La cancha es el claro de un bosque de noche y la tinta es luz dorada: con el balón, dibujas el camino que va a seguir, sea un pase a un compañero o un tiro directo a la portería. Mientras dibujas, el tiempo casi se detiene, así que cada jugada se piensa con calma.
Juegas con las Luciérnagas, cinco por lado, contra las Polillas de la computadora. Se juega en el navegador, sin descargar nada, con el dedo en el celular o la tableta y con el ratón en la computadora. Trae un partido rápido de tres minutos y diez desafíos en los que hay que meter gol gastando la menor tinta posible.
Es uno de los 51 juegos de la carpeta de Juegos de Arcadópolis.
Gratis, sin anuncios y sin instalar nada.
Instala Trazo sola en tu pantalla de inicio

Qué tiene
- Pases, tiros y carreras que se dibujan: el balón sigue tu trazo tal cual.
- El tiempo casi se detiene mientras dibujas y el mundo se apaga para que veas el camino.
- Una barra de tinta de 100: el largo cuesta poco, las curvas cerradas mucho; se recarga sola y con cada balón recuperado (+18).
- Zonas de riesgo alrededor de cada rival y paredes de raíces donde el trazo rebota.
- Partido rápido de tres minutos con repetición de cada gol en cámara lenta.
- Diez desafíos con una, dos o tres estrellas según la tinta que te sobre.
Cómo se juega
- Abre la carpeta de Juegos y toca Trazo.
- Elige «Partido rápido» o «Desafíos».
- Con el balón, mantén presionado y dibuja su camino hasta un compañero o hasta dentro de la portería; al soltar, sale.
- Sin el balón, dibuja desde una de tus luciérnagas para mandarla a robarlo. Gana quien meta más goles en tres minutos.
La tinta
Cada trazo gasta tinta según su largo, y las curvas cerradas cuestan mucho más que las abiertas, así que un pase limpio rinde más que un garabato. En el partido la barra empieza en 70 de 100, se recarga sola poco a poco y sube 18 cada vez que tu equipo recupera el balón. Si se acaba a media jugada, el trazo se queda donde llegó.
Los desafíos
Son diez jugadas armadas, de «Primer trazo» a «Raíz maestra», con barreras, presión y huecos que hay que encontrar. Cada uno da una cantidad fija de tinta: si metes gol con la mitad o más sin gastar, ganas tres estrellas; con un cuarto, dos; y con menos, una. Pierdes si el portero atrapa el balón, si te lo roban, si queda suelto sin nadie cerca o si te quedas sin tinta. Cada desafío superado abre el siguiente.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se patea?
No hay botón de patear: mantén presionado sobre la cancha cuando tu equipo tenga el balón y dibuja su camino. Si el trazo termina cerca de un compañero, es un pase; si entra en la portería, es un tiro.
¿Qué son las zonas rojas?
Aparecen alrededor de cada Polilla mientras dibujas un pase. Si el balón pasa por ahí, lo pueden interceptar: entre más cerca del rival, más riesgo.
Se ve lento en mi equipo, ¿qué hago?
Apaga el «Brillo suave» en el título o en la pausa. Si el juego nota que va lento, lo apaga solo.
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Piano FootballEres el portero: ataja cada tiro tocando su nota a tiempo en un piano de 32 teclas, con teclado MIDI, la computadora o la pantalla.
BillarBola 8 y bola 9 en una mesa de paño azul petróleo, contra la computadora en tres niveles o entre dos.
MinigolfNueve pistas en miniatura, una por cada mundo de Arcadópolis, en una plaza de los Campos de Arcadia.
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